リリースノート
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装飾の色と状態の色をどう共存させるか。彩度を状態の軸に使う設計と、枠にだけ別の扱いが要る理由、そして小画面で情報の置き場所をどう決めたかをまとめます。
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「でいりんぐ」を「ぽんっ!」へ改名した 2.0.0 の設計メモ。名前と識別子の線引き、ロケール別の表示名、外部依存の参照を切り替える順序、旧参照を恒久的に受け続ける判断、ASO とわかりやすさのトレードオフをまとめます。
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「ぽんっ!」2.0.0 でこども画面をまるごと刷新しました。視覚語彙をシールに統一する、完了を色で示さない、地の色を変えずにコントラストを解く、書体を同梱する、テーマの適用点を1箇所に寄せる — その設計判断をまとめます。
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「ぽんっ!」1.1.3 の設計メモ。やること単位の時刻リマインダーと週カレンダーを、既存のストリーク判定や通知予約にどう相乗りさせたか。予約 ID をレンジで管理する理由、判定を共有して取得範囲は分ける切り分け、画面の面積の配分をまとめます。
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「ぽんっ!」1.1.2 の設計メモ。一度だけ取得する状態の無効化責務をどのスコープに置くか、配列の同一性を何で決めるか、集計クエリをどう共有するか、対応 OS を広げる判断がビルド最適化に及ぼす影響までをまとめます。
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「ぽんっ!」1.1.1 でやることの並び替えを実装しました。並び順を専用フィールドではなく配列順に持たせた理由、表示がフィルタされたリストで並び替えを成立させる方法、そして機能の到達性をどう設計したかをまとめます。
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「やりなさい」を卒業。こども自身が「できた!」をスタンプで記録し、貯まるとキャラクターが進化する家族向けスタンプ帳アプリ『ぽんっ!』をリリースしました。最大3人のおとなで見守れ、離れて暮らす家族とも成長を共有できます。
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ゲーム記録アプリ「ログ簿」の初期リリースから初期アップデートまでの履歴を1ページにまとめたものです。かつて個別に告知していた内容を、記録として統合しました。