Android / iOS のネイティブから Flutter まで、モバイル開発10年。
企画・設計から実装・運用、チームの技術牽引までを一人で通します。
モバイルを軸に、フロントからバックエンド・インフラ、そしてチームづくりまで。10年以上の実務で培った一気通貫の開発力を提供します。
Android / iOS ネイティブと Flutter を10年以上。大規模サービスから個人アプリまで、設計・実装・ストア配信・運用を通す。
Go / Spring Boot の API、Docker・GCP / AWS の運用、SSR Web まで。担当の境界で止まらない。
Java / Objective-C の刷新、Jetpack Compose 化、オフライン対応、マルチデバイス最適化。
テックリード / スクラムマスターとして牽引。テスト自動化・共通ライブラリで属人化を解消する。
Claude Code / Gemini を実案件に投入し、開発スピードを引き上げる。
たとえば、こういう場面でお役に立てます。
お仕事のご相談・採用のお問い合わせは、お気軽にどうぞ。
お問い合わせ →稼働中のプロダクト。
遊んでいるゲームを登録し、ログインボーナスを取得したらスワイプで記録する。設定した時刻にリセットされる。
こどもが「やること」を自分で確認し、できたらスタンプ。集めるとキャラクターが進化し、家族みんなで成長を見守れる。
モバイルからサーバ・運用まで、一人で担当する。
クロスプラットフォーム(Flutter)とネイティブ(Kotlin / Swift)を用途で使い分ける。
API は Go / Java で内製し、RDB / NoSQL を要件に応じて選ぶ。
コンテナ化・CI・ストア配信までを自前で構築・運用する。
AI ツールを実務に投入し、テスト自動化と共通化で属人化を解消する。
プロダクト設計の根底にある考え方。
考案・設計・実装・運用までを一人で通す。役割の境界で止まらない。
必要以上の抽象化を増やさず、後から読んでも分かるコードを優先する。
直感的な操作が可能な UI を優先する。
数字とフィードバックを見て、リリース後もアップデートを続ける。
開発の記録と技術メモ。
家族で共有するボードから「所有者」という概念を外し、参加の証を一本化した設計と、アプリの更新を促すゲートを二段構えにした判断をまとめます。
アプリを開かなくても情報が見えるホーム画面ウィジェットを、Flutter と各 OS のネイティブ実装のあいだでどう責務分割したか。対象選択・文言・画像・更新経路の4つの設計判断を整理します。
装飾の色と状態の色をどう共存させるか。彩度を状態の軸に使う設計と、枠にだけ別の扱いが要る理由、そして小画面で情報の置き場所をどう決めたかをまとめます。